ຂ້າມການນຳທາງ ໄປຫາເນື້ອໃນຫຼັກ
ຕິດຕໍ່

ວິທີທີ່ພວກເຮົາຄິດ

ແນວຄິດໂກະ (Go) ໃນວຽກງານຂອງພວກເຮົາ

ເກມໂກະ ຫາກໍຕັດສິນດ້ວຍການໂຈມຕີເດັດຂາດຄັ້ງດຽວ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສ່ວນເໜືອກວ່າ ດ້ວຍການເລືອກຈຸດວາງແຕ່ລະໝາກ ຮັກສາຄວາມເປັນຝ່າຍລຸກ ແລະ ປະລະສິ່ງທີ່ບໍ່ຄຸ້ມຄ່າຈະຮັກສາອີກຕໍ່ໄປ. ສີ່ຫຼັກການລຸ່ມນີ້ກຳນົດວິທີທີ່ພວກເຮົາອອກແບບວິທີແກ້ໄຂ — ແລະ ວິທີທີ່ພວກເຮົາປະຕິເສດວຽກ.

ພື້ນທີ່ເກົ້າຈຸດເທົ່າກັນ: ຫົກໝາກລ້ອມໄດ້ຢູ່ມຸມກະດານ ໃນຂະນະທີ່ແປດໝາກຢູ່ກາງກະດານກຳແພງຍັງເປີດຢູ່

ການລ້ອມເອົາພື້ນທີ່

ຜູ້ຫຼິ້ນໂກະບໍ່ໄດ້ຊະນະດ້ວຍການຈັບໝາກຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມໃຫ້ໝົດ ແຕ່ຊະນະດ້ວຍການລ້ອມເອົາພື້ນທີ່ໄດ້ຫຼາຍກວ່າ.

ກັບວຽກງານຂອງພວກເຮົາ

ທ່ານບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປັນເຈົ້າຂອງທຸກສິ່ງ. ທ່ານຈຳເປັນຕ້ອງຄວບຄຸມສິ່ງທີ່ຕັດສິນຜົນໄດ້ຮັບ — ຂໍ້ມູນຕັ້ງຢູ່ໃສ, ໃຜເປັນຜູ້ດຳເນີນງານ, ແລະ ການປ່ຽນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເສຍຄ່າເທົ່າໃດ.

ໃນທາງປະຕິບັດ

ພວກເຮົາສ້າງລະບົບບົນພື້ນຖານໂອເພນຊອດ ຕັ້ງຢູ່ໃນຫວຽດນາມ ແລະ ສົ່ງມອບຊອດໂຄດ ພ້ອມທັງການຕັ້ງຄ່າຄົບຖ້ວນ. ອົງການຮັກສາສິດຄວບຄຸມໄວ້ ລວມທັງຫຼັງຈາກການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນສິ້ນສຸດລົງ.

ເບິ່ງວິທີແກ້ໄຂພື້ນຖານໂຄງລ່າງ →
ສາມໝາກທີ່ວາງໄວ້ແລ້ວ ກຳນົດທິດທາງໃຫ້ແກ່ສອງໝາກຕໍ່ໄປ

ຮູບຊົງ ແລະ ອິດທິພົນ

ໝາກທີ່ດີບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄ່າຢູ່ຈຸດທີ່ວາງລົງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງສ້າງອິດທິພົນໃຫ້ແກ່ໝາກຕໍ່ໆໄປ. ຮູບຊົງທີ່ບໍ່ດີຈະອ່ອນແອລົງເລື້ອຍໆ ຕາມທີ່ເກມຍາວອອກໄປ.

ກັບວຽກງານຂອງພວກເຮົາ

ລະບົບທີ່ສ້າງຢ່າງຮີບຮ້ອນ ໃຊ້ໄດ້ໃນມື້ນີ້ ແຕ່ປິດທາງເລືອກຕໍ່ໄປທັງໝົດ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ຖືກຕ້ອງເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ ເສຍຄ່າໜ້ອຍກວ່າຂັ້ນຕອນກ່ອນໜ້າ.

ໃນທາງປະຕິບັດ

ແພລດຟອມຂໍ້ມູນທີ່ພວກເຮົາສ້າງ ແຍກການເກັບຮັກສາອອກຈາກການປະມວນຜົນ ຮັກສາສະບັບຂອງຕາຕະລາງ ແລະ ຈັດການທໍ່ຂໍ້ມູນເປັນໂຄດ — ເພື່ອໃຫ້ການຂະຫຍາຍແຕ່ລະຄັ້ງຕໍ່ໄປ ເປັນການຕິດເພີ່ມ ບໍ່ແມ່ນການບັງຄັບໃຫ້ສ້າງໃໝ່.

ເບິ່ງແພລດຟອມຂໍ້ມູນ →
ໝາກສຸດທ້າຍຂອງຝ່າຍດຳ ເຮັດໃຫ້ໝາກຂາວເຫຼືອທາງອອກພຽງທາງດຽວ — ຝ່າຍຂາວຕ້ອງຕອບກ່ອນຈະເຮັດສິ່ງອື່ນໃດ

ຄວາມເປັນຝ່າຍລຸກ

ການຮັກສາຄວາມເປັນຝ່າຍລຸກ ໝາຍເຖິງການເປັນຜູ້ກຳນົດເກມ — ບັງຄັບໃຫ້ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຕ້ອງຕອບໝາກຂອງເຮົາ ແທນທີ່ເຮົາຈະຕ້ອງຕອບໝາກຂອງເຂົາ.

ກັບວຽກງານຂອງພວກເຮົາ

ການແກ້ເຫດຂັດຂ້ອງຫຼັງຈາກທີ່ມັນເກີດຂຶ້ນແລ້ວເທົ່ານັ້ນ ໝາຍຄວາມວ່າເສຍຄວາມເປັນຝ່າຍລຸກໄປ. ການຕິດຕາມ ການຊ້ອມກູ້ຄືນ ແລະ ການຈັດການແພັດເປັນປະຈຳ ຄືວິທີເອົາມັນກັບຄືນມາ.

ໃນທາງປະຕິບັດ

ພວກເຮົາຊ້ອມກູ້ຄືນລະບົບພ້ອມບົດບັນທຶກເປັນລາຍລັກອັກສອນ ກວດການຕັ້ງຄ່າຕາມກຳນົດເວລາ ແລະ ຕິດຕາມການປ່ຽນແປງລິຂະສິດໂອເພນຊອດ — ຈັດການກັບມັນກ່ອນທີ່ມັນຈະກາຍເປັນບັນຫາ.

ເບິ່ງການສຳຮອງ ແລະ ການກູ້ຄືນຂໍ້ມູນ →
ສອງໝາກດຳເຫຼືອທາງອອກພຽງທາງດຽວ. ແທນທີ່ຈະກູ້ພວກມັນໄວ້ ຝ່າຍດຳປະລະພວກມັນ ເພື່ອໄປວາງໝາກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຢູ່ມຸມລຸ່ມ

ການຮູ້ຈັກປະລະ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກັ່ງຍອມປະລະໝາກທີ່ໝົດຄ່າໄປແລ້ວ ເພື່ອເອົາສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຢູ່ບ່ອນອື່ນ. ການຍຶດຕິດກັບມັນເຮັດໃຫ້ເສຍຮູບເກມ.

ກັບວຽກງານຂອງພວກເຮົາ

ບໍ່ແມ່ນທຸກລະບົບຈະຄຸ້ມຄ່າກັບການຍົກລະດັບ ແລະ ບໍ່ແມ່ນທຸກລິຂະສິດຈະຄຸ້ມຄ່າກັບການທົດແທນ. ບາງເທື່ອການປະໄວ້ຕາມເດີມ ຄືການຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ໃນທາງປະຕິບັດ

ບົດລາຍງານປະເມີນຂອງພວກເຮົາ ອາດສະຫຼຸບວ່າທ່ານຍັງບໍ່ຄວນລົງທຶນ ຫຼືຄວນເລືອກທາງເລືອກທີ່ບໍ່ມີພວກເຮົາເຂົ້າຮ່ວມ — ພ້ອມກັບເຫດຜົນປະກອບ.

ເບິ່ງຊຸດໃຫ້ຄຳປຶກສາ →
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງເປັນໂກະ

ສາມສິ່ງທີ່ກະດານບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍອມຮັບ

ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າໂກະເປັນເກມທີ່ດີກວ່າເກມອື່ນ. ແຕ່ຍ້ອນວ່າຂໍ້ຈຳກັດສາມຢ່າງຂອງມັນ ແມ່ນຂໍ້ຈຳກັດອັນດຽວກັນກັບທີ່ຜູ້ດຳເນີນງານພື້ນຖານໂຄງລ່າງທຸກຄົນປະເຊີນ.

ບໍ່ມີການໂຈມຕີເດັດຂາດ

ເກມນັບຄະແນນຈາກພື້ນທີ່ລວມໃນຕອນທ້າຍ. ບໍ່ມີໝາກໃດຈົບເກມໄດ້ໃນທັນທີ. ຊະນະເຄິ່ງຄະແນນກໍຍັງເປັນການຊະນະ.

ກັບວຽກງານຂອງພວກເຮົາ ບໍ່ມີໂຄງການພື້ນຖານໂຄງລ່າງໃດຈົບລົງດ້ວຍການແກ້ບັນຫາໄດ້ຢ່າງຖາວອນ. ມີພຽງແຕ່ຜົນລວມຂອງການຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຄັ້ງ ສະສົມກັນຕະຫຼອດຫຼາຍປີ.

ຄ່າຂອງໝາກໜຶ່ງຂຶ້ນກັບຈຸດທີ່ວາງ

ດ້ວຍຈຳນວນໝາກເທົ່າກັນ ມຸມກະດານລ້ອມພື້ນທີ່ໄດ້ຫຼາຍກວ່າກາງກະດານຫຼາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນໂກະສະຫຼຸບໄວ້ວ່າ "ຄຳຢູ່ມຸມ, ເງິນຢູ່ຂ້າງ, ຫຍ້າຢູ່ກາງ".

ກັບວຽກງານຂອງພວກເຮົາ ງົບປະມານເຕັກໂນໂລຢີກໍເປັນແບບດຽວກັນ: ວາງລາຍຈ່າຍໃຫ້ຖືກຈຸດ ສຳຄັນກວ່າການຈ່າຍຫຼາຍຂຶ້ນ. ພວກເຮົາແນະນຳໃຫ້ເລີ່ມຈາກລາຍການທີ່ມີຄົນລໍຖ້າຢູ່ຈິງ.

ບໍ່ມີໃຜຄິດຄຳນວນໄດ້ທຸກແນວທາງ

ກະດານກວ້າງເກີນກວ່າຈະຄິດຄຳນວນໃຫ້ຄົບຖ້ວນ ເຖິງແມ່ນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງອາໄສຮູບຊົງ ແລະ ອິດທິພົນ — ນັ້ນກໍຄືອາໄສຫຼັກການ.

ກັບວຽກງານຂອງພວກເຮົາ ພວກເຮົາອອກແບບລະບົບບົນສົມມຸດຖານອັນດຽວກັນ: ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມຄາດເດົາທຸກສະຖານະການ ພວກເຮົາເລືອກສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ທົນໄດ້ກັບສະຖານະການທີ່ບໍ່ມີໃຜຄາດເດົາໄວ້.

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໝາກນ້ອຍໆໝາກໜຶ່ງ

ການພົບປະຄັ້ງທຳອິດບໍ່ເສຍຄ່າ. ພວກເຮົາຮັບຟັງບັນຫາ ກຳນົດຂອບເຂດ ແລະ ແຈ້ງຢ່າງຊັດເຈນ ຖ້າລາຍການໃດຢູ່ນອກຄວາມຊຳນານຂອງພວກເຮົາ.

ໂທ +84 969 45 98 68

ຫຼືສົ່ງອີເມວຫາ [email protected]